聊聊我玩过的单机游戏

哈哈哈哈那可能确实没有吧。理科班本来妹纸就少,一起的娱乐也就只有打牌了。但打牌也是为了好玩啊23333

GBA 宝可梦小学暑假当观众
红警 II, starcraft & warcraft 3
Might & Magic® Heroes 3 各种无伤操作最优解吊打自动操作的成就感非常满足,贴吧上还有各种1农民vs1圣龙挑战 (因为画风不喜没有玩4,直接玩5的华丽,许多当壁纸。)
General II 古早画风,但是有无人机啊
CNC3 Kane’s Wrath 迄今为止画风最喜欢的rts,(写实才是王道,像素风是邪道)还有过场CG凯恩的各种沙雕语录 在moddb上还是活跃的

PS:英雄无敌是被远房表哥入坑,结果高中再见面他已经忘or假装忘了,所以回合制有门槛的真的不适合party。

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文明真是yyds,文明5、6从高中玩到读PhD :troll:

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2.2 类文明4X

文明在4X这个门类的影响力是如此的强大以至于在过去30年里涌现了大量试图做出“更好的文明”的游戏

以楼主的个人的意见来说,没有一个游戏可以真正宣称超越了文明。这里姑且列举一些楼主觉得做出了有意思的新奇尝试的游戏吧

a. Endless Legend

发布于2014年的Endless Legend来自Amplitude Studios。这家专注4X门类的年轻工作室的作品楼主后面还会反复提到。在楼主看来,EL是一部深得“学我者生,似我者死”精髓的作品。它的整体系统构建和玩法策略让文明玩家会觉得非常亲切,上手几乎没有任何困难。但另一方面它的具体机制,从城市的构建和扩张,国家的管理到军事单位的部署和战斗,都与文明大相径庭却又设计巧妙。

特别值得一提的是,相比文明中同质化的各国家仅有领袖加成,奇观和兵种等少数差异来说,奇幻背景的EL中各个不同种族往往从根本机制上就存在极大差异。这导致了EL这个游戏的耐玩性极佳,每换一次种族玩家就不得不重新思考整个游戏思路。当然这种设计也给游戏的平衡性带来了极大困难,导致了不同种族之间的实际强弱偏差极大。但是瑕不掩瑜,EL是楼主心中毫无疑问的1号种子选手

b. Humankind

把同样来自Amplitude Studios的Humankind排在第二不得不说有友情分因素。这个工作室还有两部作品楼主会在后面的细类中提到

作为Most anticipated 4X game of 2021,Humankind的最终登场可以说是令人大失所望。可以说在设计思路上与EL的“学文明而不似文明”完全相反。如果单纯做一个文明强化版结合Amplitude擅长的美术表现力说不定至少可以做出一个中规中矩的CIV++,然而Humankind项目野心显然不止于此,但是却做出了一些诸如非洲努比亚文明可以在进入下一个时代时变身为希腊文明之类的奇葩设定来。加上Amplitude祖传的技术力弱bug多的问题,最终导致游戏的评价毁誉参半。但是无论如何,是一部值得尝试的现代作品

c. Old World

同样首发于2021年,OW由于与Epic签订了一年的独占协议而导致声势被Humankind大大压下。总体来说这是一个设计上比Humankind更成功的游戏。专注欧洲历史的同时,在传统的类文明构架内融入了一些CK系的元素。对于没有玩过CK的玩家来说可能新奇感比较强烈。但是对LZ这样的CK老菜皮来说,这样单纯的缝合显然不能成为非常强的游玩驱动力,最终浅尝辄止。不过对于没有玩过CK的4X玩家还是值得一试的

d. Oriental Empires

中文名《东方帝国》,发布于2017年。制作方shining pixel studio是一个base在NYC的小型独立工作室。名不经传但意外高产。

《东方帝国》的舞台设定在春秋战国时期的中国。看得出来制作方下了一定功夫研究中国文化,游戏中的很多细节都令人亲切以至于我最早接触时以为这是国内游戏工作室制作的游戏。游戏最初是以EA形式在steam上发布的,从最初的科技树框架也是野心勃勃,看起来打算沿着中国历史朝代继续填充游戏内容的样子。然而可惜游戏销售量不及预期,最终游戏的开发被提前终结。即使如此,依然是不可多得的4X佳作

e. Warlock II

发布于2014年,和EL同期,来自于一家名不经传的小工作室Ino-Co Plus。发行方是楼主的老朋友P社。 :doge:

同样作为奇幻背景的4X,Warlock 2没有像EL一样选择构建自己完全独特的游戏机制,而是选择了另一个很主流的方案:缝合。英雄无敌和文明的玩家们都可以在这款游戏里找到无比熟悉的影子。总体来说,这是个缝得不错得缝合怪。然而在同年的EL的对比下,无论游戏新颖性还是美术表现都有明显差距,因此游戏风评和销售都乏善可陈

除了这几部作品以外,还有一些更加冷僻小众的类文明4X游戏,但是从不把大家吓跑考虑还是不提了 :see_no_evil:

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竟然没有

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这个是直球复刻不能算啊

所以水老师有玩这个嘛

实验室的 Linux 电脑上装了,不过毕竟是实验室所以其实没怎么玩……

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难怪

开源社区的是有好几个做的很好的经典游戏复刻项目的。freeciv,openttd和openRCT2

还有一些我不太了解的比如openSC2K / Cytopia

不过这些开源项目的共同特点就是主要是程序员自带干粮,基本没有美工,所以游戏画面看起来源自20年前。如果不是对应门类游戏粉丝的话基本不太容易通过这些作品入坑

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somehow被冻到睡不着

来试着回答这个问题

什么是单机游戏?

如果认为不是单机就是联机的话,从玩家互动性程度上来说MHY全家桶的互动性远低于Diable2战网,应当属于毫无疑问的单机游戏

但是作为一个单机游戏玩家,MHY游戏的体验又明显与正常单机不同。想来想去,我觉得单机游戏需要有如下特征:

  1. 我想什么时候玩就什么时候玩,我选择玩的时机不会对我的游玩体验有不同

崩崩崩不符合,比如限时活动、特定战场特定时间开放等

  1. 我打开游戏以后想玩多久玩多久,并且我的游戏进度与我玩的时间是总体线性相关的

崩崩崩不符合,因为每日可以获得的收益是被cap的

综合以上两点,就算MHY全家桶的玩家间交互性很弱,但是实际上策划和运营通过在服务器控制数据对玩家拥有很强的grip,因此依然不能被认为是单机游戏

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你知道这个是我们物理课期末的选项之一吗

印象中到火星着陆拿A,折腾半天才搞好火箭,到半路没油了100%降落不了应该是拿了个B+…

然后你说的这个好看的妹子完全不喜欢男人 :yaoming:

可能事态不会有啥区别? :yaoming:

请问是哪个大学的课程,相同的syllabus还有效吗,现在enroll还来得及24 SP吗?

高中zzz

同好 同好,本来以为喜欢p社的和文明的不那么相融:face_with_peeking_eye:。我加一点:

  1. 都市天际线,也是p社游戏(代理),城市规划从业者下班后上工的游戏,主打城市规划和造景,每日与闯红灯,行进路线诡异的刁民斗智斗勇。模拟城市自爆后可能成为唯一的选择。最近刚出了2,等mod平台上线吧。

  2. dnd类,如开拓者系列:拥王者和正义之怒。一般是主角参与神魔大乱斗的戏码。角色扮演,多种职业:从双手大力哥、到法爷、到能打能法的魔剑士、到丢炸弹的炼金术士应有尽;有多种种族:吸血鬼、巫妖、龙族、神裔等等;多种结局。最近火爆全网的博德(人熊)之门就是这个类型。只是我更喜欢开拓者系列。

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最近两天忙着找deal还没来得及填坑

city builder和CRPG都在我后面要写的list上 :doge:

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2.3 太空4X

太空4X一般来说被认为脱胎于类文明4X,但是由于场景在宇宙中这一特殊性,其地图系统的拓扑乃至维度,以及资源分布都往往与类文明4X大相径庭,也导致其玩法与游戏体验上与类文明4X出现明显差异

而到目前为止太空4X类游戏的霸主,可以毫无争议的落在P社最后一萌的头上

a. Stellaris

P社四萌从谱系上可以说是脱胎于4X,但是构造了更真实的地图系统与更复杂的经营策略,并结合了基于事件系统实现历史模拟,外加极其强悍的MOD支持体系。而太空类游戏玩家本就痴迷于太空的广阔、复杂与无限可能。因而当2016年Stellaris挟着基于老四萌一整套跨时代体系像陨星一样砸入太空4X分类时,之前的无数经典游戏都在瞬间显得土鸡瓦狗。

高达上千星系的广阔的银河地图,从银河全景到单个行星的大尺度无缝放缩,半即时时间推进,丰富的内政、经济、科技和军事体系,接近即时战略水准的战斗方式以及丰富多样的种族体系和事件树,乃至全银河尺度的史诗事件,无一不让太空4x的粉丝们大为沉迷。因而当仁不让地坐上了这个门类的王座

b. Star Ruler

这个来自2010年的独立游戏一直到stellaris出现之前都是我心中唯一的#1。可以说是太空4x历史上出现过的最接近stellaris的游戏。除了与后来的stellaris极其相似的整体系统外,MOD support也是太空4x这个门类里的最强一档。制作者Blind Minds Studio甚至为自己的引擎开发了专门的脚本语言。楼主就曾经为了改善自己的游戏体验通过MOD实现了托管AI的改进。

可惜的是这个极有潜力的游戏由于制作方的实力所限很多细节未能完善,再加上缺乏P社的发行能力和强大的社区支持,最终导致明珠蒙尘

该工作室还发布过续作Star Ruler 2,大概是觉得1代的系统过于复杂导致游戏不卖座,大幅简化了系统但也提供了一种创新的有趣玩法。但是最终stellaris的成功证明了1代的失败非战之罪,而2代则是完全跑偏了方向

c. Endless Space 系列

又说回了我们的老朋友Amptitude Studio。专精4x的他们自然没有放过太空4x这个4x下的第二大子门类。ES系列共有两代,一脉相承且制作精良。设计思路与EL相似却又在实际实现中做出了足够的创新。即使stellaris的也无法完全掩盖其光芒

d. Honorable Mentions

太空4x出现过如此之多充满想象力的优秀作品以至于即使随着世代的更替他们变得不再那么出色,依然值得在这个门类的历史上有一袭之地

Distant Worlds系列

Sword of the Stars系列

Galactic Civilization系列

Space Empires系列

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大富翁和百战天虫真的是经典啊,以前不知道大富翁英文名是什么,工作后接触到了Monopoly还以为是同一款,后来一查才知道以前玩的是Richman,还是richman好玩

再说一个:坦克大战,可以自己造图

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4X这个门类其实某种程度上是模拟经营和战略战棋杂交而产生的门类,因而楼主同样喜爱这两个门类也不足为奇了。想了想,第三个还是说说近几年玩得更多一些的——

3 模拟经营

很多时候这个门类会被错误地与英文SIM对应起来,导致某些游戏资讯网站把第一人称模拟游戏也归类进来。而正确的翻译其实是management game。

和车枪球比起来,这无疑又是一个十分小众的分类,但其内部谱系分类却十分多样,众多子类均有大量优秀的大厂或独立作品

3.1 City Builder

a. SimCity 系列

就像谈4X不可能绕过文明一样,聊City Builder也不可能绕过SimCity

这个开启于1989年的系列以1993年的SimCity 2000爆红,在1999年以SimCity 3000一举封神,而该系列的封山之作SimCity 4于2003年发布后,几乎终结了正统City Builder这个门类,之后十余年无数游戏挟着更强的运算里更精细的模拟和更精美的画面试图挑战其地位,却不曾有作品能够对其地位造成任何真正的威胁,直到一个新的系列出现:

b. City: Skyline系列

2015年发布的skyline有时候会被P社伪粉丝称为P社游戏。但实际上P社只是发行商,制作商是名为Colossal的中型游戏公司。

这个Skyline的出现第一次让谁是最好玩的City Builder有了争议。从楼主个人关注的经营方面说,不得不说Skyline与SimCity依然略有差距。但是12年的PC软硬件进步和Skyline下投入大力开发的城市造景能力,让这个游戏的无数粉丝乐此不疲的构筑着一个又一个美轮美奂的城市,甚至在游戏中完全复刻真实城市。使得正统City Builder这个沉寂多年的门类终于重新迎来了一轮复兴。因而即使楼主并不是该游戏的粉丝,也不得不承认它在这个门类里有不可替代的历史地位。

c. Cities XL

如果要说SimCity4和天际线之间的十余年里谁最曾经接近于挑战SimCity,那只能是Cities XL了。这个游戏后来因为发行商把游戏简单改进就当新游戏(Cites XXL)卖而逐渐变得臭名昭著。但是不得不承认,在SimCity4玩到腻却又找不到替代的年代里,这个游戏给了包括楼主在内的City Builder粉丝们a dose that alleviates cravings。这个游戏虽然优化和系统完善程度不如SimCity4,画面精美不如Skyline。但是对于更偏重经营的玩家来说依然值得一试

d. Urban Empire

如果要列举楼主心理最可惜的游戏的话,UE毫无疑问具有一席之地

前面提过,四萌中楼主因为经济系统最爱VIC2,而City Builder中楼主更偏管理侧。而UE就是那款在设计上特别侧重政治经济系统的设计而击中楼主的那款游戏

这个混合了一定RPG要素的City builder里,玩家作为一个城市的founding family玩弄权术操弄城市议会来改变城市的法律和经济制度,例如决定城市走社还是走资。而城市经济系统设计上,市民的每一向需求也都在机制上可以通过公立机构或者私人企业来满足。这种仿佛CK-VIC2-SimCity混出来的杂交水稻自然让楼主大为激动

然而非常可惜的是,这个游戏在开发上明显烂尾。虽然整体框架构建完整但是具体内容的填充和机制实现差强人意。

楼主甚至一度怀疑是否游戏部分机制过于隐晦是楼主没有注意到从而人生第一次完完整整一字一句的读完了游戏手册。最终不得不面一个设计思路如此新颖的游戏最终烂尾的残酷事实

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天啊我的steam库和t老师真的高度重合,t老师可以提前剧透一下

类别你推荐哪个嘛,感觉玩下来这么多都没那个味